- Se corrigió el manejo inseguro de mensajes privados.
- Fragmentación de paquetes fijos/problema de MTU.
- Varias actualizaciones de seguridad para el código de red y la lógica de conexión.
- Actualizaciones de seguridad a los binarios del cliente.
- Se eliminó la compresión de los vectores de puntería para mejorar la precisión.
- Se agregaron segundos a los registros del servidor y también muestra las conexiones UDP entrantes sin procesar.
- OnVehicleMod/OnVehiclePaintjob/OnVehicleRespray incluye el ID de jugador de origen.
- Se agregó OnPlayerUpdate, una devolución de llamada disparada para cada actualización de la red del jugador. Esto ayudará al sistema anti-trampas del lado del servidor. - Filterscripts limitado a 16.